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原标题:英伟达发布RTXDI直射照明技术:在不影响性能的情况下提高真实感

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据外媒wccftech报道,英伟达在GTC 2021活动上推出了RTXDI直接照明技术。这项技术早在2020年就已经预览过了。最近预告片正式发布,RTXDI SDK也发布了。

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据国外媒体报道,这种技术类似于RESIR(基于储层的时空重要性重采样),但RESIR所需的计算时间太长,每张图片需要50毫秒。RTXDI技术性能更好,使用了另一种深度学习算法,不仅适用于第一反射面,也适用于第二反射面。此外,每个对象的阴影都可以如实显示,并可以随时动态变化。

这项技术可以在游戏中创造出更逼真的场景。而且据虚幻4引擎RTX专家Richard Cowgill介绍,RTXDI技术使用几十个、几亿个或者几百万个光源,计算消耗基本相同,所以游戏性能不会受到影响。当英伟达DLSS技术开启时,其性能将进一步提升。

IT之家了解到,RTX直接照明技术不仅可以帮助游戏玩家,还可以为游戏开发者提供便利。RTXDI可以在不需要人工输入的情况下,告诉显卡渲染器应该把光线送到哪里。对于游戏玩家来说,这项技术具有很强的交互能力,可以根据场景和玩家的变化实时改变反射光。这样,玩家可以在游戏中实现以下操作:在黑暗中潜行时,手动关闭特定光源或拍摄一些灯光使场景变暗,隐藏自己的动作。

据国外媒体报道,英伟达RTX直接照明技术可以兼容现有的RTX全球照明SDK,两者都可以在大量光源下提高画面性能。

此外,RTXDI直射照明技术最重要的特点是不局限于NVIDIA RTX显卡,该技术和RTXGI都可以运行在带有光学跟踪单元的AMD RX 6000系列显卡上。此外,索尼PS5和微软Xbox系列X/S等具有光学跟踪能力的游戏机也可以使用这一技术。

对于游戏开发者来说,RTXDI直射灯光技术需要额外配备降噪器,可以选择英伟达的实时降噪工具,也可以选择第三方工具。

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